2019-11-01から1ヶ月間の記事一覧
前回のあらすじ MovementComponentを作り始めてみた - yamonメモ.cppMovementComponentの基礎部分は実装できたので、 続いて、歩いているアクターが進行方向にある障害物を見つけると 自動で左右に避ける仕組みを作ってみることにした。 アクターAから見たア…
前回のあらすじ 接地判定を実装してみた - yamonメモ.cpp地形判定を取れるようになったので、 本格的にキャラクターを速度ベースで動かしてみることにする。追加したコンポーネントはActorComponent継承のMovementComponent。 速度や回転値等を計算して更新…
前回までのあらすじ AnimationBlueprintでEnumを使って遷移させてみた - yamonメモ.cppAnimationBlueprintを作成し、Enum指定でモーション遷移できるようになった。 実際に動かしてみて必要に感じた地形に合わせたRotationの補正処理をしてみる。 UCharacter…
前回までのあらすじ LineTraceを実装してみた - yamonメモ.cppActorComponentを作成し、 まずはLineTraceを管理するコンポーネントを追加してみた。そろそろアクターをCharactorMovementComponentじゃなく、 独自のMovementComponentで動かしたいと思うよう…